#P51939. 「LOJ」 蓝宝石魔塔

「LOJ」 蓝宝石魔塔

题目描述

你在玩一个奇怪的魔塔,这个魔塔的设定是这样的:

  • 地图为一张 nn 个点,n1n-1 条边的简单无向连通图;

  • 你初始在 11 号点,该位置为空地,而其它的点要么有一个蓝宝石,要么有一个怪物;

  • 你初始具有 AA 点攻击和 DD 点防御,每个蓝宝石能够给你增加一定的防御;

  • 当你与怪物接触时会发生战斗,若怪物具有 hh 点生命、aa 点攻击和 dd 点防御,则你在此次战斗中会受到 (hAd1)×(aD)(\lceil\frac h{A-d}\rceil-1)\times(a-D) 点伤害。注意:这个公式与一般的魔塔有所不同,当 D>aD>a 时该伤害应为负值而不是 00 ,相当于给你回复相应的生命值

  • 当一个非空地节点的蓝宝石被吃掉或怪物被打败时,该节点也会变成空地;

  • 你可以沿着边在空地上任意穿梭,或从空地走向相连的蓝宝石节点或怪物节点并触发对应事件;

  • 当所有节点都变为空地时,游戏结束。

现在,你拥有无限的生命值,他想知道游戏结束时受到的伤害总和的最小值。

输入格式

第一行:一个整数 cc ,表示测试点编号。特殊地,样例的测试点编号为 00

第二行:三个整数 nnAADD ,分别表示节点数目、初始攻击和初始防御。

接下来的 n1n-1 行,每行两个整数 xix_iyiy_i ,表示 xix_iyiy_i 之间有一条无向边。保证给出的是一棵树。

接下来的 n1n-1 行,每行若干个整数,分别表示 2n2\sim n 号节点的类型。具体地:

  • 第一个数 opt\text{opt} ,表示节点类型;
  • opt=1\text{opt}=1 ,接下来输入一个整数 viv_i ,表示该点处有一个增加 viv_i 防御的蓝宝石;若 opt=2\text{opt}=2 ,接下来输入三个整数 hih_iaia_idid_i ,表示该点处有一个 hih_i 生命、aia_i 攻击、did_i 防御的怪物。

输出格式

输出一行一个整数,表示最小伤害总和。

样例 1

0
6 5 3
1 2
1 3
1 4
2 5
3 6
2 15 20 3
2 10 10 4
1 2
1 1
1 1
141

先吃掉 44 号点的宝石,此时状态 5/55/5 ; 再打掉 22 号点的怪物,受到伤害 105105; 再吃掉 55 号点的宝石,此时状态 5/65/6 ; 再打掉 33 号点的怪物,受到伤害 3636 ; 最后吃掉 66 号点的宝石,此时状态 5/75/7

0
6 5 3
1 2
1 3
1 4
2 5
3 6
2 15 20 3
2 10 10 4
1 2
1 1
1 2
136

先吃掉 44 号点的宝石,此时状态 5/55/5 ; 再打掉 33 号点的怪物,受到伤害 4545; 再吃掉 66 号点的宝石,此时状态 5/75/7 ; 再打掉 22 号点的怪物,受到伤害 9191 ; 最后吃掉 55 号点的宝石,此时状态 5/85/8

数据范围与提示

测试点编号 nn\le 约定
11 1010
242\sim 4 10001000
565\sim 6 100000100000 蓝宝石数目不超过 1010
7117\sim 11 11 号点外其余点度数不超过 22 ,且蓝宝石仅出现在叶子节点
121612\sim 16 11 号点外其余点度数不超过 22
171817\sim 18
192019\sim 20 300000300000

对于 100%100\% 的数据,1A,D,h,a,d1051\le A,D,h,a,d\le 10^5d<Ad<A1v1031\le v\le 10^3